Aquecimento: Formar duplas e agarrar o colega pela manga e/ou gola. Caminhar pelo tatame e ao comando do professor executar os movimentos; correr, sentar, deitar, barriga para baixo.
Pegada Lateral - Em duplas, ainda agarrado ao colega, rolar para frente e para trás. Depois o exercício foi realizado ainda em duplas, mas um dos colegas de frente e outro de costas, assim na hora da execução do rolamento um faz o rolamento para frente e o outro para trás.
Após o alongamento foram relaizadas técnicas de quedas, tal como:
Ushiro Ukeme (Queda de costas): Foram feitos processos pedagógicos para a aprendizagem do rolamento, iniciando-se com os alunos sentados com as pernas cruzadas, devendo bater uma palma e em seguida bater as mãos no chão e posicionar o queixo no peito. Após essa execução deitar no tatame.
A sequência se repete, mas dessa vez ao deitar no tatame o aluno deve levantar o quadril. Após a execução a mesma sequência é realizada e os alunos devem ao jogar o quadril, elevar as pernas sobre o ombro (direito ou esquerdo).
A 2ª parte do processo pedagógico era fazer o rolamento partindo da posição sentada, cócoras e em pé.
Deslocamento (Valsa) : Em duplas, os alunos devem segurar na gola e na manga de seu companheiro e se deslocar ao movimento de um dos alunos da dupla (para frente, para trás, para o lado) o outro integrante da dupla deve seguir arrastando os pé, sem soltar a pegada e sem tirar o pé no chão.
* Durante o deslocamento, ao levantar o pé para se movimentar, as chances de tomar uma queda é maior, por isso os pés devem ficar firmes e deslocamento sempre feito ao arraste dos pés.
Jogar o adversário: Em duplas, com cuidado os alunos, devem ''colocar'' o colega de costas no chão, simulando a queda; esta que é feita colocando o queixo no peito, para evitar lesão, e o braço deve estar estendido com a palma da mão virada para baixo.
Osotogari (Arremesso): A técnica é realizada em duplas, o aluno deve aproximar sua perna, que esta do lado de fora da base, na linha da base do adversário, com a perna de dentro deve encaixá -la na parte posterior da perna do colega adversário.
A sequência se repete, mas os colegas dessa vez devem fazer o movimento final jogando o quadril, para facilitar a queda do adversário.
Após o exercício as duplas lutaram tentando enconstar as costas do adversário no chão.
Monqueza Gatame (imobilização) - Em duplas um dos alunos deve ficar em decúbito dorsal, com os braços estendidos. O outro colega da dupla, por cima, deve colocar o braço (atrás do pescoço do colega) e prender o outro braço na axila.
Durante o exercício foram ensinadas técnicas para ''sair'' da imobilização, tal como a falha de quem está por cima, que deixa a cabeça levantada.
sábado, 31 de março de 2012
segunda-feira, 19 de março de 2012
Aula prática do dia 14/03
Pique Bola - Objetivo é a conquista de objeto/ território
Ações motoras trabalhadas
Ataque - Agarrar, reter, desequilibrar, imobilizar
Defesa - Esquivar, resistir, livrar
A turma é dividida em duas equipes, cada qual responsável por proteger seu objeto (bola). Sem ficar em pé (podendo apenas rastejar, rolar, engatinhar).
as equipes devem buscar a bola da equipe adversária levando-a para o seu território.
Garagem - Objetivo é reter/imobilizar o colega
Ações motoras trabalhadas
Ataque - Agarrar, reter, desequilibrar, imobilizar
Defesa - resistir, livrar
Em duplas um dos alunos deve ficar em decúbito dorsal (barriga para cima) e o outro aluno deve ficar por cima sem deixar que seu colega saia de baixo.
Mochila - Objetivo é reter/imobilizar o colega
Ações motoras trabalhadas
Ataque - Agarrar, reter, desequilibrar, imobilizar
Defesa - resistir, livrar
Em duplas um dos alunos deve ficar sob 6 apoios e o colega deve sentar nas costas deste. O aluno que esta sob 6 apoios deve tentar tirar seu colega de cima.
Mortal Kombat - Objetivo: Combate
Ações motoras trabalhadas
Ataque - desequilibrar, tocar
Defesa - Esquivar segunda-feira, 12 de março de 2012
A ORIGEM DO KARATÊ SHUBU-DO
O Grão Mestre Edson Carlos de Oliveira,
fundador do estilo KARATÊ SHUBU-DO, iniciou seu treinamento em 1980, na
cidade de Curitiba, treinando Karatê no estilo SHUBU-RYU, sendo então
aluno do Mestre 5º DAN, faixa Vermelha e Branca Emerson Martins, onde
treinou até ser graduado FAIXA LARANJA.
Em 1981, o Grão Mestre Edson migrou para
o estilo KARATÊ KATA SHUBU-DÔ-RYU, treinando com o Mestre Sergio Senna,
do Rio de Janeiro, alcançando a faixa preta em 1983, quando então foi
nomeado Diretor Técnico da modalidade, recebendo do Mestre Sergio Senna
uma autorização vitalícia para ensinar, graduar atletas e dirigir o
estilo Karatê Kata Shubu-Dô-Ryu.
Para organizar a modalidade que ganhava a
cada dia mais atletas no Paraná, tirando aquele estigma que carregava
perante os praticantes de artes marciais de que o estilo era violento e
desorganizado, o senhor JOÃO PEDRO DE OLIVEIRA, pai do nosso querido
Grão Mestre Edson, fundou a Associação de Artes Marciais Kata
Shubu-Do-Ryu, legalizando o estilo perante as autoridades competentes.
Foram dois guerreiros, pai e filho,
juntos em uma luta vitoriosa que rendeu muitos frutos, pois foi criado
um estatuto registrado junto ao cartório de registro de títulos e
documentos de Curitiba. Foram editados regulamentos para as competições
bem como um programa técnico e didático de faixa branca a preta muito
bem elaborado, onde os alunos que fossem graduados na faixa preta, para
ministrar aulas seriam obrigados a passar por um curso de capacitação
específico.
No ano de 1995, o Grão Mestre Edson, que
detinha a mais alta graduação do estilo Karatê Shubu-Dô-Ryu no Estado
do Paraná, sendo 11º DAN, faixa Vermelha Preta e Branca, se desligou do
estilo, porém, utilizou o nome do estilo até o ano de 2007, pois tinha
autorização expressa para isso do Mestre Sergio Senna.
Sendo detentor do CREF nº 003105/P –
(Certificado de Registro de Educação Física), registro este no Conselho
Regional de Educação Física do Estado do Paraná, e ainda, tendo
participado de dezenas de cursos, seminários e palestras, o Grão Mestre
Edson terminou um estudo que já vinha desenvolvendo a mais de 10 anos,
quando então, convocou uma assembléia de mestres, professores e
praticantes de artes marciais, onde assumiu a reunião como presidente e
passou a explanar e a apresentar o novo estilo de lutas Karatê SHUBU-DÔ
(CAMINHO DA LUTA).
Depois da apresentação de todo o
programa apresentado, foi aprovado o estatuto da Associação de Artes
Marciais Karatê Shubu-Dô, onde foi eleito por aclamação o Mestre 5º DAN,
faixa Vermelha e Branca Sebastião Afonso Ferreira, CREF nº 13.722/P
como presidente e o Grão Mestre Edson Carlos de Oliveira como Diretor
Técnico.
No ato seguinte, o Mestre Sebastião
Afonso Ferreira assumiu a presidência da assembléia, onde foram eleitos
ainda todos os demais membros da Diretoria e Conselho Fiscal.
Como ato seguinte, a Associação de Artes
Marciais Karatê Shubu-Dô teve seu Estatuto registrado no 4º Ofício de
Títulos e Documentos na cidade de Curitiba, capital do Estado do Paraná,
tendo ainda seu registro no Cadastro Geral de Contribuintes CGC nº
10.345.865/0001-43 no Ministério da Fazenda efetivado em 28 de julho de
2007.
O símbolo da Associação do Paraná é
representado pela Águia dentro de um círculo, com os dizeres SHUBU-DÔ –
CAMINHO PARA A LUTA, a qual foi requerida como marca registrada. O
Código de Atividades de Artes Marciais junto ao IAPAS é 70-30-20/7.
O sucesso está presente em centenas de
atividades já desenvolvidas pela Associação e pelos praticantes do
estilo Karatê Shubu-Dô, tais como apresentações, campeonatos, gincanas,
trabalho voluntário em escolas, trabalho junto à sociedade carente e
muito mais.
Hoje é uma exigência estatutária que
todo atleta para que seja professor de karatê no estilo tenha registro
no Conselho Regional de Educação Física – CREF e possua uma autorização
expressa e anual outorgada pelo Grão mestre Edson para abrir academias
afilhadas do estilo e para ministrarem aulas, cursos, palestras e
realizarem qualquer tipo de evento, sendo fiscalizados rigorosamente
pela Associação.
Em dezembro de 2008, vendo a expansão
sem fronteiras do estilo, foi fundada a FAMSD – FEDERAÇÃO DE ARTES
MARCIAIS SHUBU-DÔ, para que fossem amparados eventos a nível nacional,
dando todo suporte e credibilidade que o estilo merece, abrindo a
oportunidade para que inclusive outros estilos de Artes Marciais
tivessem o respaldo de uma Federação para atuarem no ramo, desde que
pactuassem a zelar pela filosofia de trabalho da Associação de Artes
Marciais Karatê Shubu-Dô, que é: FAMÍLIA – AMIZADE – QUALIDADE DE VIDA –
VALOR SOCIAL – A DIGNIDADE DA PESSOA HUMANA e a NÃO VIOLÊNCIA.
O Grão Mestre Edson, passou a 12º DAN,
após apresentar o programa completo do estilo que havia criado,
ostentando a maior e última graduação do estilo, que será repassada a um
único Mestre a seu tempo e assim sucessivamente.
A titulação de GRÃO MESTRE EM ARTES
MARCIAIS – Título do mais alto grau em ordens honoríficas, atribuído aos
fundadores de alguma escola ou estilo marcial, lhe foi outorgado pela
Federação de Artes Marciais Shubu-Dô, conforme previsto no artigo nº 69,
por atingir a Mais Alta Graduação do Estilo – 12º DAN e ser o criador
do estilo KARATÊ SHUBU-DÔ.
O KARATÊ SHUBU-DÔ É UMA FILOSOFIA DE VIDA.
Por Mestre Afonso Ninja
Presidente da AKSD
http://www.shubudo.com.br/
Presidente da AKSD
http://www.shubudo.com.br/
Aula do
dia 06/03/2012 – Jogos de Oposição
Os Jogos de Oposição têm como
identidade as mesmas características dos esportes de combate praticados desde o
início das civilizações (OLIVEIRA e DOS SANTOS, 2006). Alguns desses Jogos
continuaram ao longo do tempo sendo utilizados de forma simples e com
características da cultura local, já outros adquiriram uma forma
institucionalizada tornando-se esportes e Lutas das quais hoje conhecemos.
Os
Jogos de Oposição tem como característica o ato de confrontação que acontece
entre duplas, trios ou até mesmo em grupos. Seus objetivos são vencer o
adversário, impor-se fisicamente ao outro, respeito às regras e acima de tudo
assegurar a segurança do colega durante as atividades.
Durante
a vivência dos jogos a criança estará sendo estimulada a trabalhar os aspectos cognitivo,
sócio-afetivo e motor. Desta forma a atividade visa contribuir para o
desenvolvimento integral do aluno.
Classificação:
1- Rapidez e atenção:
2- Desequilíbrio
3- Reter/Imobilizar
4- Conquista de objeto
5- Conquista de território
6 - Combate
Classificação:
1- Rapidez e atenção:
2- Desequilíbrio
3- Reter/Imobilizar
4- Conquista de objeto
5- Conquista de território
6 - Combate
Classificação motora de ataque:
Agarrar
Reter
Desequilibrar
Imobilizar
Classificação motora de defesa:
Esquivar
– se
Resistir
Livrar –
se
1 Jogos
de Rapidez e atenção: Exigem do
aluno agilidade, mudança de direção.
1.1 Jogo da Aranha: Um aluno deve ficar sob 4
apoios: (mãos e pés) dentro do limite do tatame tentar pegar seus colega. O
colega que for pego vira ‘’aranha’’ e passa a ajudar a pegar os outros colegas.
A brincadeira se encerra assim que todos forem pegos.
Ações motoras trabalhadas:
-
Ataque: Reter
- Defesa:
Esquivar-se
1.2 Jogo do Saci: Um aluno fica sob o apoio de uma
perna tentando pegar os colegas. Quem for pega vira ‘’saci’’ e passa a ajudar a
pegar os outros colegas. A brincadeira
se encerra assim que todos forem pegos.
Ações motoras trabalhadas:
- Ataque:
Reter
- Defesa:
Esquivar-se
1.3 Pega colete: Cada aluno receberá um colete
que deverá ser guardado consigo de maneira visível aos outros colegas. Ao sinal
do professor a brincadeira se inicia e os alunos terão que tentar pegar o
colete de seus colegas sem deixar que peguem o seu. A brincadeira se encerra ao
comando do professor, ganha quem tiver possuir maior número de coletes.
Ações
motoras trabalhadas:
- Ataque:
Agarrar, Reter, Desequilibrar.
- Defesa:
Esquivar-se, Resistir.
2 Jogos
de Desequilibrar: Exigem do aluno equilíbrio, atenção, força.
2.1 Jogo mão com mão: Atividade em duplas. Numa área demarcada pelo
professor a dupla deve deixar um pé à frente, este que não poderá ser retirado
de tal área. O aluno deve tentar retirar o pé de apoio do colega da área
demarcada.
Ações motoras trabalhadas:
- Ataque:
Agarrar, Reter,Desequilibrar
- Defesa:
Esquivar-se, Resistir, Livrar-se
2.2 Jogo Agarre – Cintura: Atividade em
duplas. Numa área demarcada pelo professor a dupla deve deixar um pé à frente,
este que não poderá ser retirado de tal área. O aluno deve tentar retirar o pé
de apoio do colega da área demarcada, dessa vez agarrando o colega adversário
pela CINTURA.
Ações motoras trabalhadas:
- Ataque:
Agarrar, Reter,Desequilibrar
- Defesa:
Esquivar-se, Resistir, Livrar-se
2.3 Jogo do Sumo:
2.4. Jogo Briga de Galo: Em duplas, agachado, sob o apoio dos pés,
tentar desequilibrar o colega fazendo com que encoste as costas no chão.
Ações motoras trabalhadas:
- Ataque:
Agarrar, Reter,Desequilibrar
- Defesa:
Esquivar-se, Resistir, Livrar-se
2.5 – Jogo pé com pé: Em duplas os alunos
deverão ficar em um ângulo próximo dos 45° na posição sentada. Com as mãos
apoiadas no chão deverão empurrar seu colega adversário somente com o uso dos
pés. Depois o mesmo exercício é feito só que com as mãos apoiadas no abdome.
Os jogos
a seguir não são considerados Jogos da Oposição
JokenPô: Em duplas, os alunos ficarão em pé, com os
dedões dos pés sendo que um fique à frente do outro (calcanhar encostado no
dedão do outro pé). Entre os jogadores os pés que estão a frente devem ficar
juntos um do outro.Após disputarem o jokenpô (pedra papel ou tesoura) o
vencedor colocará seu pé que esta à frente para trás e o perdedor irá avançar
seu pé que esta à frente para frente encostando no pé de seu colega. A
brincadeira se encerra até que um dos participantes não consiga encostar-se ao
pé de seu adversário e/ou perca o equilíbrio e caia.
- A
ênfase deste jogo é trabalhar flexibilidade e equilíbrio.
Abdominal
(isometria) – a atividade consiste em que os alunos fique sentados, com as
pernas levantadas ficando numa posição próximo dos 45°. Ficar na posição até
que não consiga mais manter-se.
Referência:
site: efdeportes.com/efd141/metodologia-de-ensino-dos-esportes-de-combate
Autor: Olivier, Jean-Claude – Das brigas aos
jogos com regras (página 18)
segunda-feira, 5 de março de 2012
Aula prática do dia 29 FEV. 2012
- Classificação quanto à: Origem
Classificação quanto à: distância
Curta: lutas de domínio como o judô
Média: lutas de percussão como o Karatê
Longa: Lutas que geralmente usam armas como
esgrima.
-Classificação quanto à Ação Motora:
Percussão – lutas de média distância, em que
o objetivo é golpear o adversário através de socos e chutes. Exemplos: Boxe e Muay thai
Domínio – lutas de curta distância, o
objetivo é agarrar o adversário e fazer com que eles por meio de quedas perca a
luta. As lutas de domínios passam boa parte do tempo sendo disputadas no chão.
Mistas – São lutas de percussão e domínio
juntas. Objetivo é o nocaute por meio de socos e chutes (percussão) e/ou
finalização por meio de chaves e estrangulamentos (domínio).
Exemplo: Karatê
Exemplo: Karatê
Atividade 1 – Aquecimento
·
Atividade
de percussão – média distância – caminhada pelo tatame e ao comando de voz da
professora tocar uma parte do corpo do colega sem que deixar que toquem em
você.
Atividade
2 – Socialização
·
Alunos
posicionados no tatame em fileiras, um por vez deve falar seu nome e fazer um
movimento qualquer.
Atividade 3 – Toque em duplas
·
Atividade
de percussão – média distância – em duplas tocar parte do corpo do colega, que
a professora escolhe, sem deixar que o toque.
Atividade 4 – Pegar a bola
·
Atividade
de domínio – curta distância – dois alunos de costas sentados apoiados em uma
bola, ao sinal da professora, tentar segurar a bola e evitar que esta seja
retirada de sua posse, sem ficar sob 2 apoios.
Atividade 5 – Queda
·
Atividade
de domínio – curta distância – Objetivo é fazer com que o colega encoste as
costa no chão.
Atividade 6 – Bola no gol
·
Atividade
de domínio – curta distância – alunos separados em 2 fileiras sendo enumerados,
cada fileira de 1 a 14. Ao comando de voz da professora, ela grita um numero e
os dois alunos correspondentes, sem fica em pé, vão até o centro e disputam uma
bola que deverá ser passada por dentre os gols improvisados com calçados dos
próprios alunos.
Atividade 7 – Relaxamento
·
Caminhar
pelo tatame, alongamento.
Lutas,Artes Marciais e Esportes de combate: Possibilidades,Experiências e Abordagens no currículo da educação Física.
A luta/artes marciais é uma da mais
antigas manifestações da cultura humana, e que em cada região do mundo ela
contem diferentes formas de se praticá-la e que esta atividade sempre esteve
presente nas diferentes culturas,civilizações e sociedades, pelo fato de
guerrear ,prática esportiva ou então auto defesa . E que também fatores
motivacionais como : Violência, ritos tribais,e manifestações,levaram a
difundir essa atividade por todo o mundo
Com o passar do tempo ,desde a sua origem a humanidade foi se aprimorando na arte
de lutar, criando armas , vestimentas e regrando essa práticas de tal maneiras
que começaram a pensar diversas estratégicas quando o assunto é lutar. Dessa
forma as lutas/artes marciais começaram as serem ingeridas nas escolas de
educação física como disciplinas nas grades curriculares do curso.
Porém sabe-se que um futuro profissional do curso de educação
física tendo somente o embasamento nas aulas do curso que na maioria das vezes
duram 1 ou 2 semestres,sendo que cada um dura por volta de 4 meses, não está apto por não ter a exata noção pra qual
especificidade da luta que ele poderá ensinar ,pois para ser ter total noção
e técnicas a serem aplicadas leva-se
de 8 a 10 anos para se aprender a luta a tal ponto de ensina- La.
Discussões de vários autores e
profissionais da área,sobre a inserção ou não nas aulas de educação física
escolar, pois a lutas/ artes marciais também retratam manifestações culturais e expressão corporal .O que leva o individuo
a ter uma riqueza motora bem mais ampla. Até por que as lutas /artes marciais
não serão inseridas sozinhas , tendo com companheiras: as musicas, danças e
gestos.
Ou seja as lutas/ artes marciais devem
ser inseridas nas aulas de educação física, como recurso de memória motora para
outras atividades , fazendo com que as vivencie tenha não somente uma atividade
diversificada, mais também um conhecimento mais amplo do seu corpo e do corpo
do outro,além de se aprender alguns princípios como respeito ao outro individuo
e além de ser uma forma diferente de sociabilizarão.
Autores: Del’Vecchio;Fabricio Boscolo e
Franchini;Emerson
Formação Profissional em Educação Física: Estudos e Pesquisas
Formação Profissional em Educação Física: Estudos e Pesquisas
Ensino das lutas: dos princípios condicionais aos grupos situacionais
Presente na bagagem cultural de diferentes
civilizações no decorrer dos séculos, a Luta já foi reconhecida como rito,
prática religiosa, preparação para a guerra, jogo, exercício físicos, entre
outros diversos significados que já lhe foram atribuídos. As Lutas trazem para
o mundo da educação física parcelas de tradição, religião, cultura, filosofia, rituais,
disciplina, além de aspectos relacionados ao corpo, movimentos, passíveis de
serem transmitidos.
Com uma gama infinita de movimentos, técnicas
e características, tenta classificar as lutas como:,
objetivos
de um combate, tipo de contato entre oponentes, suas ações motoras, distância
entre oponentes, tipo de meta no enfrentamento. Classificar os
Esportes de Luta gera organização de elementos ou categorias de acordo com um determinado
critério, que permite estabelecer uma diferenciação entre. O que facilita o
ensino e o que se ensinar.
““As Lutas podem ser categorizadas em
“Esportes de Luta com agarre”, “Esportes de Luta com golpes” e” Esportes de
Luta com programo”. “O agarre seria uma ação básica que representa os objetivos
comuns entre as modalidades, tais como a derrubada as projeções e o controle no
solo lutatória”: finalizar o combate ao projetar o oponente ao solo ou continuar
a luta no solo após a projeção. “Esportes de Luta com golpes” é subdividida de
acordo com o tipo de golpe: apenas com os punhos; apenas com as pernas, ou mãos
e pernas conjuntamente Esportes de Luta com programo, na qual o objetivo é
tocar o adversário com um implemento, como a espada, por exemplo (ESPARTERO,
1999).
Pensando num contexto esportivo que visa
ao treinamento para competições, tal proposta apresenta uma riqueza de detalhes
que tendem a influenciar diretamente no desenvolvimento das modalidades. Saber
se existe a imposição do agarre pode determinar a
tática/técnica que um atleta vai utilizar,
assim como o treino de uma modalidade que utiliza apenas punhos será diferente
do de outra modalidade que permite o uso somente das pernas.Já num contexto de
cunho educacional a luta tem como objetivo proporcionar aos alunos a vivência e
o conhecimento do fenômeno e suas manifestações.
Os princípios condicionais das lutas são: Contato proposital,Fusão
ataque/defesa,imprevisibilidade,oponentes/alvos e regras. Sendo quaisquer que
sejam as modalidades esse princípios que caracterizam uma atividade com luta, pois
são capazes de delinear o conhecimento e diferenciá-lo dos demais.
Já nos esportes coletivos, enquanto um
time ataca, o outro obrigatoriamente está defendendo. Por mais que as equipes
se organizem ofensivamente enquanto estão sem a posse da bola (defesa) ou
defensivamente enquanto estão atacando, nunca as duas equipes finalizarão simultaneamente
no alvo adversário, pois a finalização é dependente da posse de bola ou do
implemento de jogo, já na luta devido a interdependência esse ataque/defesa
pode ocorrer simultaneamente .
O fenômeno Luta abrange uma série de modalidades institucionalizadas que
passaram pelo processo de criação de técnicas baseadas nas regras de cada uma,
isso foi aprendido pelos praticantes
As lutas podem ser classificadas dessa
forma: curta distância, (os participantes
se encontram em contato direto um com o outro) distância média (que permite a aproximação
em situações de ataque entre os oponentes, longa distância(definida
pela presença de um implemento, deve haver uma distância maior entre os
oponentes.
Autores: Gomes; Mariana Simões Pimentel
Morato;Marcio Pereira
Duarte;Edison
Almeida ;José Julio Gavião
Porto Alegre, v. 16, n. 02, p. 207-227, abril/junho de 2010.
Porto Alegre, v. 16, n. 02, p. 207-227, abril/junho de 2010.
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